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Summoner's Gambit Boss 攻略

把密集前排與連招 Boss 變成可解腳本——不是一堵牆。

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Boss 攻略

如何打倒 Summoner’s Gambit 後期 Boss

後期 Boss 會懲罰公平交換。許多最終戰型遭遇會在連段 Boss 前堆一團密集怪物 pack。若你採「打最近的然後祈禱」,pack 會吃掉整回合,Boss 永遠感受不到你的牌組。本攻略是玩家搜尋怎麼打贏最後關卡的實用答案:準備 First Strike 刪除、控分打出完整開場、為 Boss 射程入座,並拒絕阻礙手牌算數的雜卡。

先看一次嵌入的首發實機影片掌握節奏與棋盤密度,再回來對照下方清單。搭配 先攻控分陣型。職業曲線見 構築

Boss 腳本(你在解什麼)

典型痛苦最終戰有三個共通點:

  1. Pack 密度 — 前排四到五隻怪吸走注意力。
  2. Boss 多段連擊 — 連續攻擊懲罰慢棋盤。
  3. 時間壓力 — 不早刪就永遠削不到 Boss。

可靠反制腳本:

  • 两到三隻 First Strike 生物。
  • 把攻擊推到刪除門檻(社群通關常提 25+)。
  • 控分協調一回合倒光,讓那些 First Strike 同時落地。
  • 入座讓第一次刪除清出路,後續命中 Boss。

當 First Strike 在敵方連段結算前移除 pack 成員,你「偷走」本會花在垃圾上的行動並轉成 Boss 傷害。整篇攻略濃縮成這一句。

最終戰前的準備路線

別在 Boss 節點才發現 First Strike。中盤起:

  • 追特性時優先商店路線——見 先攻
  • 透過 卡牌融合 把 First Strike 融到真攻擊體上。
  • 保持手牌成本可組裝 控分
  • 若開場接近溢出,備一個時機藥水——道具藥水
  • 檢查穩定能量或攻擊的符文——道具符文

若流程是一堆 vanity 卡,走棄牌事件或融合瘦身。薄而控分好的 First Strike 手牌,勝過平庸魂獸的博物館。

戰鬥計畫(逐步)

  1. 開戰前用軟上限與修飾器計算能量能量溢出工具)。
  2. 選保留卡 — 一張緩衝卡留後,讓一回合倒光加總乾淨。
  3. 倒出 First Strike 波 — opener 立刻刪 pack 成員。
  4. 轉火 — 剩餘攻擊與技能應打到 Boss,而非腳本剛刷出的新垃圾(若會替換屍體)。
  5. 第二波 — 若 Boss 仍活,只在數學仍尊重溢出時花保留卡或藥水。
  6. 重排座位 — 若戰中融合改變射程,每次重試間調整——陣型

最終戰職業備註

先攻構築 頁是劇情通關專用清單。

Boss 之後:Ascension 與非同步

打贏劇情高潮不是終點。Ascension 與 Advanced/Endless 式挑戰收緊修飾器,同樣 Boss 邏輯更不容錯。非同步 PvP 用快照人類牌組取代腳本 pack——First Strike 仍有幫助,但鏡像開場懲罰自動駕駛。若 Boss 腳本或特性互動改變,補丁後讀 更新

失敗解剖

若你輸了:

  • First Strike 有觸發嗎,還是坐錯位?
  • 是否三回合滴召喚,而非控分一回合倒光?
  • 溢出反噬是否抹掉開場?
  • 攻擊是否太低刪不掉 pack 成員?
  • 雜卡是否阻斷能量包?

重開節點前先答這五題。多數「不可能 Boss」感,只是這五個錯誤穿上宇宙恐怖外衣。

補丁後若要換載體,保持 強度榜 開著。舊神尊重準備多於蠻勇。

FAQ

常見問題

針對玩家最常搜尋的問題給出精簡解答。

Summoner's Gambit 最終 Boss 怎麼打?

準備两到三隻高攻擊 First Strike,在軟能量上限下控分協調開場,並入座讓早期刪除轉成 Boss 傷害。

最終戰為何正常交換會輸?

密集前排加 Boss 多段連擊懲罰慢棋盤。不早刪,Boss 連段會先結束你。

本頁影片該看什麼?

用來學節奏與棋盤密度,再套用 First Strike 與控分清單——別盲抄示範牌組進 Ascension。

這篇攻略只適用單一職業嗎?

否。每個職業都能跑 First Strike 加控分腳本;職業頁說明如何成長到那套打法。